推筒子是一款節奏快、刺激度高、玩家互動感非常強的博弈遊戲。雖然規則不算複雜,但真正坐上桌你就會發現:推筒子其實跟百家樂、骰寶、番攤完全不同,它更像是「運氣 × 節奏 × 特殊規則」混合而成的一種競技。
推筒子是什麼?理解遊戲精髓

推筒子(Pai Gow)遊戲現場圖,玩家操作骰子與骨牌,展示傳統桌上博弈遊戲的對局過程。
推筒子乍看簡單,只比兩張牌的大小,但實際玩過你會知道:這不是單純的點數遊戲,而是一款「節奏遊戲」。推筒子的魅力在於:
✔ 一局只要十秒
✔ 牌型容易理解
✔ 特殊規則很多、逆轉性強
✔ 莊家、閒家的心理博弈明顯
✔ 連勝與連輸都很快
推筒子的遊戲特色:快節奏 × 高反應 × 立即刺激
在17娛樂城推筒子的速度是許多玩家最先注意到的特點。
與骰寶的「猜大小」不同,推筒子是「亮牌比大小」。
它的特色包括:
- 節奏極快:每局 8–12 秒,習慣後你會停不下來
- 資訊單純:只有兩張牌,沒有複雜牌序
- 逆轉瞬間發生:看似輸,翻開特殊組合即可反殺
- 高度互動:莊閒心態影響極大
玩家普遍形容推筒子是:「介於簡單與刺激中的完美平衡。」
推筒子使用的牌具:兩筒、三筒與牌面含義
推筒子使用的是兩色或三色的點筒,每張牌上都有固定點數(1 ~ 20),點數來源與傳統骨牌類似。
玩家最容易誤會的是:
推筒子不是看“總點數越高越贏”。
某些特殊點牌(如三公)完全不需要算點,屬於特大組合。
另外,每張牌有固定點數之外,有些組合會直接升級,例如:
- 對子變成更強的牌
- 特定組合成為必勝級
這讓遊戲看似簡單,但卻充滿反轉性。
遊戲基本目標:不是比大,而是比「規則」
玩家新手最常犯的錯誤就是:
「我 9 點欸,應該很大吧?」
「我點比較高怎麼還輸?」
因為推筒子的勝負順序如下:
特殊組合優先
對子優先
一般點數才比大小
所以:
- 你 9 點輸給對子 6,是正常的
- 你 8 點輸給「小牌」也不奇怪
推筒子跟百家樂不同,勝負靠的是 組合邏輯,不是單純比較數字大小。
推筒子與其他骰牌的差異:為什麼玩家特別愛?
推筒子被許多老玩家稱為「最公平的兩張牌遊戲」,原因包括:
✔ 逆轉性最強
你以為自己贏,結果對手翻出三公 → 直接被秒殺。
✔ 節奏快到來不及心態崩
不管輸贏都會想再來一局。
✔ 可操作的空間比百家樂多
推筒子能判斷:
- 對手下注風格
- 桌風快慢
- 莊閒是否保守
節奏掌握得好,勝率真的有明顯差別。
推筒子完整玩法與遊戲流程
推筒子的核心玩法其實不複雜,但真正上桌後才會發現:「節奏快+規則多」才是它的特色。本章將以我在17娛樂城遊玩的視角,把推筒子的每個流程拆開講解,讓你第一次玩就能理解賭桌的節奏、節拍與關鍵決策點。
推筒子的一局通常由四個步驟組成:
洗牌 → 發牌 → 比牌 → 結算
雖然看起來很簡單,但每個階段都藏著玩家常忽略的細節。
發牌流程:兩張決勝負的極簡博弈
推筒子的發牌方式看似簡單——每位玩家兩張。
但玩家體驗中最重要的是兩點:
每位玩家只有兩張牌,因此資訊量非常集中
不像德州撲克需要推測許多未知變化,推筒子只需要判斷:
- 對手是否可能有特殊組合?
- 有沒有機會被「對子」或「三公」逆轉?
- 自己的點數是否足以應對一般組合?
少量資訊,反而讓推筒子變得更有張力。
兩張牌翻開瞬間的刺激感極強
因為推筒子沒有「補牌」的過程,
所以一翻就是生死。
這也是推筒子讓玩家一局接一局的原因。
比點流程:比點、比組合、比大小的邏輯順序
推筒子的比牌流程有非常明確的優先順位:
優先順序:特殊組合 > 對子 > 一般點數
也就是說:
- 你 9 點(一般牌)
- 對手 4 點(對子)
→ 你照樣輸。
再例如:
- 你 7 點 + 特殊組合「小牌」
- 對手 8 點(一般點)
→ 你可能反而贏。
玩家常說推筒子「有點玄」,
其實不是玄,是規則階級決定勝負。
下注流程:庄家、閒家各自的不同壓法與風險
推筒子下注方式分為:
莊家下注方式
莊家有固定優勢:
- 某些和局情況會視規則由莊家取勝
- 莊家可採更積極打法
- 對手下注方式可被莊家掌握
因此當你坐上莊家位時,
你的策略應該更強勢,
但同時也要懂得保留籌碼以應對連輸。
閒家下注方式
閒家的策略更保守:
- 觀察莊家節奏
- 避免在不利局勢硬拼
- 利用桌風調整注碼
推筒子的核心就是:
不同位置有不同打法,套用同一套策略一定虧。
結算流程:推筒子如何快速決定勝負
推筒子結算快到讓新手驚訝,
通常僅需 3~5 秒即可完成。
結算步驟:
亮牌
判定是否特殊組合
若無,判定是否對子
若無,判一般點數比大小
庄家與閒家按規則收付
因為判定邏輯明確,熟悉後你甚至不需要荷官說明,自己就能瞬間看出誰勝誰負。
玩家普遍認為:「推筒子是所有遊戲中最快能知道輸贏的桌遊之一。」
推筒子規則全面解析
推筒子的規則簡單卻容易誤解,新手最常犯的錯,就是把它當成「比點數的遊戲」。但真正的推筒子,是一套「組合階級」>「對子等級」>「一般點數」的層級戰。只要理解這三層邏輯,推筒子的勝負就會變得非常清晰。本章將以易懂、玩家視角的方式逐點拆解每一條核心規則。
點數計算方式:逢十去十、最大 9 點的觀念
推筒子的基本點數計算方式是:
(牌數總和) → 若 ≥10 則扣 10 → 實際點數為 0~9
這個規則稱為 逢十去十。
示例:
- 8 + 6 = 14 → 實際點數 = 4
- 9 + 2 = 11 → 實際點數 = 1
- 7 + 3 = 10 → 實際點數 = 0
因此推筒子「最大一般點數是 9」,不是 19、18,也不是 20。
這也是新手最容易搞錯的地方:
「看似大點數,其實是小牌。」
同時也因為點數只有 0~9,才會讓對子、三公等特殊組合變得更具威力。
大小規則:大牌、小牌與比較邏輯
推筒子除了「點數」之外,還有「大牌」「小牌」這些特殊類別。
玩家常誤以為:
「9 點一定比 7 點強。」
但在推筒子裡,不是這麼算。
比大小順序是:
特殊組合
對子
一般點
大牌、小牌等規則依照桌上設定
例如:
- 你是 7 點(一般牌)
- 對手是「小牌」
→ 對手可能贏你(視規則而定)
這就是推筒子的魅力之一:不是大點就一定贏。
莊家優勢規則:和局是否算莊家贏?
推筒子非常強調「位置」。莊家的勝負判定比閒家佔優勢,這也是遊戲特色之一。
若點數相同會發生什麼?
依照多數玩法:
- 和局時莊家勝
- 牌型相同時,莊家視為較大
- 規則模糊時,莊家優先獲勝
這個規則讓推筒子變得不對稱:閒家玩得保守算正常,莊家在有優勢時更能強攻。
這也是為什麼老手常說:
「推筒子你能坐莊,就不要閒著。」
三公、對子等特殊組合:如何影響勝負?
推筒子的特殊組合威力極強,通常會直接壓過一般點數。
常見強組合包括:
- 三公
- 對子(等級依牌型大小排序)
- 特殊點組(如天牌、大牌、小牌等)
通常這些組合一出,一般點數直接沒戲。
即便你拿到 9 點,遇到對子 2 都可能輸得乾淨俐落。
這些規則使推筒子在「兩張牌」的情境中
能產生非常強烈的戲劇性與逆轉性。
推筒子牌型與點數表
推筒子雖然是比兩張牌,但牌型的分類與階級卻非常豐富。要玩好推筒子,光會算點數遠遠不夠,你還必須理解「牌型層級」與「哪些牌比你想像中更強或更弱」。本章我將用大家都看得懂的方式,把推筒子所有牌型一次整理乾淨,並搭配兩張表格讓你快速掌握推筒子完整牌階結構。
推筒子點數表(逢十去十)
| 牌面總點數 | 實際點數(逢十去十) | 舉例 |
|---|---|---|
| 1–9 | 同原點數 | 3 + 4 = 7 |
| 10 | 0 點 | 7 + 3 = 10 |
| 11 | 1 點 | 8 + 3 = 11 → 1 點 |
| 12 | 2 點 | 8 + 4 = 12 → 2 點 |
| 13 | 3 點 | 9 + 4 = 13 → 3 點 |
| 14 | 4 點 | 10 + 4 = 14 → 4 點 |
| 15 | 5 點 | 10 + 5 = 15 → 5 點 |
| 16 | 6 點 | 9 + 7 = 16 → 6 點 |
| 17 | 7 點 | 8 + 9 = 17 → 7 點 |
| 18 | 8 點 | 9 + 9 = 18 → 8 點 |
| 19 | 9 點 | 10 + 9 = 19 → 9 點 |
| 20(特殊) | 0 點 | 10 + 10 = 20 → 0 點 |
此表格目的:讓玩家理解「總點數 ≠ 真實戰力」,而是必須透過逢十去十計算出 0~9 點。
推筒子特殊牌型強度排序
| 牌型名稱 | 強度等級 | 說明 |
|---|---|---|
| 三公 | S+ | 推筒子最強組合,遇誰都贏 |
| 對子 9 | S | 僅次三公的強度 |
| 對子 8 | A+ | 高勝率的對子牌 |
| 特殊大牌 | A | 特定組合可壓普通點數 |
| 特殊小牌 | B+ | 規則優先度較高 |
| 9 點 | B | 一般點數最大牌 |
| 8 點 | B- | 中強牌 |
| 5–7 點 | C | 完全看對手牌 |
| 0–4 點 | D | 一般點數最弱組 |
此表格目的:
讓玩家瞬間理解:
👉 牌型階級遠比一般點數重要!
十大強牌解析:哪些牌型一出就是穩贏?
推筒子裡有幾種牌型幾乎無敵,只要亮出來你會感覺像開外掛。
三公(最強)
不需要算點、不需要組合,只要亮出來對手無條件輸。
屬於推筒子的「神牌」。
對子系列(尤其是 9、8、7)
對子是推筒子的第二強大類型。對子 9 甚至能壓掉任何一般點數。
特殊大牌系列
各地玩法不同,但通常包含:
- 天牌
- 大牌
- 特殊點組(如 1+2 特殊組)
這些牌通常優先度高於一般點數。
容易誤判的中階牌型:看似不錯卻常輸
這類牌型最容易讓新手「錯估戰力」。
8 點(一般牌)
看似強,但實際常輸給:
- 對子
- 9 點
- 特殊小牌
- 特殊大牌
導致很多玩家誤以為「自己運氣差」,
其實是不了解階級。
7 點(一般)
是最危險的點數之一,
因為看起來很能玩,但大牌小牌都怕。
特殊小牌
雖然比一般 6、7 點更強,但面對高階組合仍毫無抵抗力。
弱組合解析:哪些牌最容易誤導新手?
推筒子最容易輸的牌,就是看似不差但實際超弱的組合。
5 點、6 點(一般牌)
你會覺得比 3 點強,
但遇到任何對子就輸光。
0~4 點
完全沒價值的牌,
絕大多數情況都該保守或放棄。
玩家共通心聲:
「推筒子最可怕的不是爛牌,而是以為是好牌的中牌。」
容易被誤解的組合:看起來強卻常輸的三種情況
這些是玩法中最常見的「幻象強牌」。
對子小牌比一般點數強,但比不上特殊大組合
例如:
- 對子 4
→ 能贏 9 點
→ 但輸給特殊牌
特殊小牌不一定能贏中點
例如:
- 特殊小牌 vs 8 點
結果常常不如預期。
點數大 vs 特殊組合永遠輸
很多新手會抱怨:
「為什麼我 9 點還輸?」
原因很簡單:特殊組合優先。
推筒子實戰節奏與下注策略
推筒子雖然看似只需要「比兩張牌」,但真正玩起來你會發現:
推筒子贏不贏,取決於節奏,而不是好牌。
這也是推筒子與百家樂最大的不同——百家樂重長期數據,推筒子重當下節奏。
本章將以老玩家的實戰視角,整理「新手、進階、莊家、閒家、節奏控制」五大核心策略,讓你在快節奏的推筒子中保持冷靜與優勢。
新手必學:固定注碼 × 不硬拼的穩定打法
剛接觸推筒子時,最容易犯的錯誤就是「看到還可以的牌就硬比」。
但推筒子的本質是:弱牌一堆、強牌少,壞牌比你想像的多。
新手最佳策略:
- 固定注碼(例如每局 1 單位)
- 取勝目標是存活,而不是暴擊
- 不與對手硬拼對子、小公、大牌
- 一般牌(0~6 點)90% 時候都不值得拼
原因:
推筒子兩張牌就決勝負,
差牌太多,硬拼會虧得很快。
老玩家心得:
「推筒子用對地方拼,而不是每局拼。」
進階玩家必學:組合預判 × 心理壓力打法
進階玩家在桌上的表現完全不同,他們不只看自己的牌,而是會從「桌風」與「對手行為」推測對方可能的組合。
進階玩家的三大核心能力:
組合預判(推測對手)
例如:
- 對手突然加碼
→ 很可能是特殊組合 - 對手猶豫
→ 大多是中階牌(7、8 點) - 對手立即篤定
→ 可能是高勝率牌(9 點或特殊)
心理壓力打法
用自己的下注方式迫使對手做出錯誤選擇,例如:
- 強勢加注 → 逼弱閒家放棄
- 慢打強牌 → 引誘對手跟注
拆讀桌風
桌風分三種:
- 快桌(每個人都想比)
- 穩桌(大家以安全玩法為主)
- 亂桌(追輸追癮的玩家較多)
進階玩家會根據桌風調整下注方式,而不是固定打法。
莊家優勢策略:什麼時候該壓、該收?
莊家在推筒子裡絕對不是裝飾品,
位置就代表優勢。
莊家的優勢包括:
- 和局常常由莊家獲勝
- 特殊規則模糊時也偏向莊家
- 莊家可決定節奏(快或慢)
莊家最重要的策略:
好牌(7~9 點/對子/特殊組合) → 主動壓
莊家抓住節奏能連續得分。
中牌(5~6) → 看閒家動作
若閒家猶豫,莊家可以嘗試壓;
若閒家強勢,莊家應該減碼或放棄。
爛牌(0~4) → 建議縮手
雖然莊家有位置優勢,
但推筒子不是靠硬拼,而是靠節奏。
閒家策略:如何在非莊位置創造戰術空間
閒家沒有莊家的天然優勢,
但閒家有一個好處——可以「觀察」。
閒家的三大策略:
不與莊家硬拼不確定的牌
看到莊家強勢,
不要試著用中點(5~7)去拼。
閒家比對手更需要節奏
閒家最好遵守:
輸縮、贏不追
這能避免掉入「被莊家牽著走」的陷阱。
善用觀察(尤其是快桌)
閒家可注意:
- 莊家突然加碼 → 多為強牌
- 莊家停頓 → 多為中牌
- 莊家秒押 → 多為篤定牌(9 點以上)
觀察後再決定是否跟注,是閒家的基本功。
推筒子節奏心法:何時該追、何時該縮手?
推筒子的節奏很快,也很容易讓人衝動,所以節奏控制比計算還重要。
你應該「追」的時候:
- 剛連勝
- 桌上節奏慢且大家保守
- 莊家或閒家明顯弱勢
你應該「縮手」的時候:
- 連續遇到中牌(6、7、8 點)
- 連續看到對手亮出大組合
- 自己心態開始浮躁
節奏總結:
推筒子的輸贏,不是看你押得準,而是看你「停得對」。
老玩家最常說的心法:
「推筒子不是比牌,是比誰先冷靜。」
推筒子玩家 Q&A
推筒子節奏快、規則多、逆轉性強,因此玩家最常產生困惑與迷思。本章以「真實玩家體驗」角度整理出最常見的五大問題,並提供清楚、實戰化、不誤導的新手友善解答。
推筒子能不能靠算牌提升勝率?
可以,但效果有限。
推筒子不像德州撲克可以靠完整卡牌資訊做推算,也不像 21 點可以靠牌庫剩餘比例做數學優勢。
推筒子牌型少、節奏快、兩張牌一次結束,所以算牌的作用很小。
算牌能做到:
- 知道哪些強牌最近沒出
- 推估桌風是否偏強或偏弱
算牌做不到:
- 精準預測下一局
- 建立長期正優勢
- 改變特殊組合的巨幅影響
因此,算牌可作為輔助工具,但不能依賴。
對子是不是一定強?還是會輸?
對子強,但「強度差距非常大」。
玩家最常犯的錯誤就是看到對子就衝動壓大,但實際上對子的強度落差很誇張。
例如:
- 對子 9:強到離譜
- 對子 7:中強
- 對子 4、3、2:外表漂亮、實際常輸
你若拿到對子 3 去拼對子 9 或三公,肯定輸到懷疑人生。
正確心態:
對子不是神牌,要看「等級」。
為什麼我拿高點還是輸?(例如 8 或 9)
因為推筒子的勝負邏輯是組合優先、點數其次。
9 點輸給以下情況都是正常:
- 對子
- 特殊小牌
- 特殊大牌
- 三公(必輸)
- 有些玩法裡還會輸給特殊規則牌
新手之所以常被 9 點騙,是因為習慣以「數字大小」思考,但推筒子不是這樣玩的。
理解階級>理解點數。
推筒子會不會被操控?線上版本安全嗎?
合法平台基本不會。
推筒子是採用固定的隨機演算法(RNG),只要平台具有國際監管,結果都是隨機抽牌,沒有提前決定。
安全平台的特徵:
- 有牌照(MGA、UKGC、Curacao 等)
- 有第三方 RNG 認證(iTech Labs、GLI、eCOGRA)
- 資訊公開透明
風險平台:
- 無牌照
- 未受監管
- 私人開局、私人聊天室遊戲
若要玩線上推筒子,只需一個原則:
選有牌照的,就不用擔心操控。
推筒子有沒有必勝技巧?(最容易誤解的問題)
沒有。永遠沒有。絕對沒有。
推筒子是靠:
- 規則
- 桌風
- 資金
- 心態
- 節奏
所綜合形成的策略遊戲,而不是靠單一技巧致勝。
所謂技巧,是降低輸率,不是保證勝率。
真正的技巧包括:
- 不用中點硬拼
- 連輸時立即縮手
- 算牌作輔助、不是依靠
- 亂桌只玩強牌
- 贏了就收,輸了就停
老玩家都知道:
推筒子的高手不是押得準,而是輸得少。
結語
推筒子最大的魅力,就是「節奏快 × 變化多 × 逆轉強」。但正因為速度太快,許多玩家往往不是輸在牌,而是輸在「心態失控」與「節奏崩壞」。本章作為全篇的收尾,希望讓你在理解所有規則、牌型、技巧與口訣之後,能掌握推筒子真正的核心精神。
推筒子不是數學遊戲,不是記牌遊戲,更不是靠運氣衝的遊戲,而是一種結合觀察力、判斷力與情緒管理的“節奏型博弈”。

推筒子(Pai Gow)遊戲解說現場圖,展示骨牌排列與擲骰的基本步驟,適合初學者了解規則與實戰過程。